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游戏数据(第3页)

三阶生命:精神值为精神40

四阶生命:精神值为精神60

五阶生命:精神值为精神100

【精神体征的设定还不完善,大概与意志力也有一定关系,意志力越强,精神力越强,同样意志力也会增强一部分精神抗性】

……

【野怪击杀经验计算】

【野怪单位大致分为:普通、小精英、大精英、小boss、大boss】

其中:普通单位按照一倍经验计算,小精英单位2~3倍,大精英单位4~5倍,小boss单位8~12倍,大boss单位20~30倍

但需要注意的是,模板单位是按照角色同等级战力而定的,并非是按照身份地位或者等级高而定。

比如一个副本中,等级最高的单位是黑社会老大,他手下的双花红棍等级虽然低,但极其能打!那有可能那个双花红棍才是boss单位,黑社会老大或许只是精英单位或者小怪单位。

下面按照击杀小怪一倍的经验设定

零阶:击杀1级野怪获得4点经验,每高一级经验+2点

一阶:击杀11级野怪获得50点经验,每高一级经验+10点

二阶:击杀21级野怪获得300点经验,每高一级经验+40点

三阶:击杀31级野怪获得1800点经验,每高一级经验+400点

四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验+2000点

五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验+点

【派遣任务另算】

零阶:击杀1级野怪获得10点经验,每高一级经验+5点

一阶:击杀11级野怪获得100点经验,每高一级经验+20点

二阶:击杀21级野怪获得600点经验,每高一级经验+80点

三阶:击杀31级野怪获4000点经验,每高一级经验+800点

四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验+4000点

五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验+点

【越级击杀以及虐菜惩罚】

越级击杀,每高一级经验值+20,高十级以上每高一级+40。

虐菜击杀,每低一级经验值-10,低十级以上,只能获得1的经验值。

……

【升级所需经验设定】

(注:升级经验与功法、引导书等有关,每高一阶经验所需翻倍)

【下面按照正常修炼二阶功法计算】

零阶:1级升2级,所需经验100,每高一级所需经验+60。

一阶:10级转职11级,所需经验3000,每高一级所需经验+600,小位阶提升如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20,额外+600。

二阶:20级转职21级,所需经验,每高一级所需经验+6000,小位阶提升额外+6000。

【此后按照位阶同步的功法、引导书计算】

三阶:30级转职31级,所需经验,每高一级所需经验+,小位阶提升额外+

四阶:40级转职41级,所需经验为1600w,每高一级所需经验+600w,小位阶提升额外+600w

五阶:50级转职51级,所需经验为5e7600w,每高一级所需经验+

w,小位阶提升额外+w

虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。

【任务经验设定】

【任务类型分别为:普通、主线、支线和特殊】

个人主线默认五倍经验、支线三倍、特殊六倍

团队主线10-20倍经验、支线5-10倍、特殊12-25倍

大型主线30-60倍经验、支线20-40倍、特殊40-80倍

超大型主线120-600倍经验、支线80-400倍、特殊160-900倍

【以下按照普通任务计算】

g级:10-100

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