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游戏数据(第6页)

分为:木宝箱、石质宝箱、青铜宝箱、白银宝箱、黄金宝箱、钻石宝箱、彩金宝箱和永恒宝箱。

道具品阶爆率:

f级:一阶90、二阶9、三阶09、四阶009……

e级:二阶90、三阶9、四阶09……

以此类推……

道具品质爆率:

木宝箱:劣质70、普通30。

石质宝箱:劣质30、普通60、优良10。

青铜宝箱:劣质10、普通30、优良50、精品10。

白银宝箱:普通20、优良40、精品30、卓越10。

黄金宝箱:优良20、精品50、卓越30。

钻石宝箱:精品30、卓越60、完美10。

彩金宝箱:精品10、卓越40、完美50。

永恒宝箱:卓越10、完美80、至臻10

【系统抽奖爆率】

劣质20、普通679、优良96、精品192、卓越048、完美01

十连抽必出优良品质!

累计50抽触发小保底,必出精品!

累计200抽触发大保底,必出卓越!

完美品质无保底,千分之一概率,要是单抽或者十连抽抽到,那就要注意了,看看是不是寿命被什么神秘存在吸走了。

众所周知,欧皇的寿命极短……

……

【专长设定】

(亦可称之为天赋、特殊能力,目前设定还并不完善,但大致分为:普通、优秀、超凡、传奇、史诗、神话)

普通对应零阶职业学徒(单项属性获得1~10的提升,生命值、魔力值等除外)

优秀对应一、二阶职业者(多项属性获得10~30的提升)

超凡对应三、四阶职业者(多项属性获得30~60的提升)

传奇对应五、六阶职业者(多项属性获得60~120的提升)

史诗对应七、八阶职业者(多项属性获得120~240的提升)

神话对应九阶存在(多项属性获得240~500的提升)

大多数时候,专长基本与角色模板息息相关,角色在同阶之中,专长效果越强,模板就越强,甚至专门有精英类模板、boss类模板、英雄类模板、主角类模板与专属模板

……

【伤害计算公式】

【(基础攻击力+武器攻击力)专长增幅技能增幅技能伤害系数】-【目标防御-破甲属性】暴击伤害=最终伤害

注:游戏正常并没有增加暴击率的技能以及装备存在,暴击仅能依靠击中敌方要害部位、致命部位打出。

比如一名10点攻击力的普通人,拿着一把21点攻击力的砍刀,一刀剁掉另一个血量值为100点的普通人的脑袋,扣除对方防御,致命部位暴击效果最高1000的情况下,也是能够做到秒杀的

而就算是赤手空拳,10点攻击力对着别人脑袋全力打两三拳基本也会致命。

【普通冷兵器与热武器伤害详解】

普通人,四维属性分别是十!

攻击力基本与力量持平,攻击为6~12,而防御力远逊于体质,皮肤防御为1,肌肉防御为2~3,骨头防御为5~8,

一把菜刀,攻击力大约为12~26,加上自身物理攻击10点,若是命中人体致命部位,如心脏、脖子、脑子等,可造成5~10倍暴击效果(十倍暴击效果是游戏设定最高倍数),足以秒杀正常普通人。

而冷兵器刀枪剑戟等,攻击力自然比菜刀高,但不会高出多少,大约为个21-38,这是一般零阶武器的攻击力。

但游戏中,新手玩家的新手装备,比如战士职业为零阶粗制石刀,攻击力比菜刀还低一些,大概是12-15左右。

【热武器】

手枪,攻击力大约为12-36

突击步枪,攻击力大约为32-56

狙击枪,攻击力大约为68-108,反器材狙击步枪攻击力大约为120-180。

单兵rpg攻击力约为140-210,爆炸性伤害具有多段性质,但破防只取最高攻击力。

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