陈想盯着生命值的设定一阵看。
有些身体好,又没有暗伤的,是可以做到超越一百水平的。
其中或许还有年龄和寿命的问题。
年龄越大,剩余的寿命越少,身体肯定越差。
生命值上限自然而然就低了。
只有年轻的,能活得久的,身体才会好生命值上限才更高。
而除了上限问题。
一般少个几点生命值,就是受了点轻伤,或者长期的营养不良,到底生命力变弱了,但要是及时补充就无碍。
只有少个十几二十几点生命值。
才是比较严重的伤势,或是生命本源有损。
那种治好了也会导致生命值上限变低……但陈想是特殊例外。
没错。
按照滴水筹的生命值设定来看。
陈想是能靠提取的生命值治疗自己的,并且还不会因为治疗导致生命值上限降低,甚至还不同于手下的人员。
每天只能接受最多一次的治疗。
陈想治疗自己,是完全无视次数限制的,可以反复多次治。
说白了。
只要不是当场被一下打死,陈想就完全能随时随地再复活。
这种情况下。
想要刺杀陈想,难度无疑极高。
抛开这些不说回归正题。
生命值的问题还不在于具体的数字,更关键的是比例问题。
一般不到十分之一就无关紧要。
有百分之二十就比较严重。
百分之三十……不是断胳膊断腿,恐怕也是严重的内伤程度。
百分之四十五十,其实就和死了差不多了。
生命值是具象化的生命力体现。
现实不会和游戏一样,一直卡着数字还剩几点生命值,都依旧不死活泼乱跳的,当一个人生命值只剩一半时。
伤势多半已经重到生命值飞快流失。
比如腰斩。
要不了多久就会死。
包括三十也一样,不及时治疗也会死。
只有二十和以下稍微好一些,但也不代表就能随便不管了。
反正不论怎么说。
这个能力无疑都能大幅度减少人员损伤。
受伤也好,生病也罢,都不是问题。
唯一的问题限制是,想要提取生命值,手下的人员必须自愿,并且还单人单日,只能提取一点和最多储存一万点在自己手上,按照最坏情况也就是治疗一百人。
当然,最多储存一万点,不是最多提取。