此时星火cpu处理器才只拥有330万个晶体管,如何能在性能上追赶上奔腾2处理器呢?
迎着他们的焦虑视线,李明远笑着说道:
“我们的星火cpu处理器是一款多核处理器,拥有十分出色的并行处理能力,特别适用于多任务应用场景。
毕竟传统的单核cpu处理器一次只能做一件事情,而我们的四核星火cpu处理器一次可以做四件事情。
这也大幅提升了系统的整体吞吐量和响应能力,减少任务排队等待时间,避免因单一繁重任务而导致整个系统卡顿。”
顿了一下,李明远接着说道:
“值得一说的事情是,为了充分挖掘星火cpu处理器的性能。
我们的星火操作系统与软件游戏,统统都是进行了针对性开发升级。
从而可以完美挖掘星火cpu处理器的多核并行工作能力优势,加快运行效率。”
闻言,那些懂行的观众与记者们轻轻点头。
认为星火科技做得好,否则操作系统与软件游戏方面不能完美兼容支持多核cpu处理器架构。
那cpu处理器就算拥有再多的核心,操作系统与软件游戏也只会采用一个核心。
导致另外的三个核心变相空置在那里,没有发挥任何作用。
最终的实际性能表现,说不定还比不上采用单核cpu处理器架构呢。
所以想要让多核cpu处理器取得成功,最难的问题不是能不能研发出多核cpu处理器。
而是在操作系统与软件游戏层面上,是否能充分挖掘多核cpu处理器的潜力。
否则真出现了一核有难,多核围观的情况,那这款星火cpu处理器就是一个相当失败的cpu处理器。
星火科技能注意到这一点,然后在操作系统与软件游戏层面针对多核cpu处理器进行开发升级。
自然是变相弥补了多核cpu处理器天然存在的缺陷短板。
不过星火cpu处理器的晶体管数量终究是存在不足。
比起采用025微米制程工艺的奔腾2处理器来说,足足少了一倍的晶体管数量。
而且处理器频率方面也是一个硬伤,星火cpu处理器的频率竟然只有75hz至120hz。
对比起奔腾2处理器的300
hz,存在着巨大的差距。
不知道这星火cpu处理器的实际性能可以达到多少呢?
迎着众人的视线,李明远接下来就轻轻一挥手。
身后的投影屏幕就出现了星火cpu处理器的性能测试参数图。
在这跑分参数图的旁边,是因特尔的奔腾1处理器与摩托锣拉的68060处理器作为参考。
其中奔腾1处理器的整数计算性能100ips,浮点计算性能为10flops。
摩托锣拉68060处理器的整数计算性能为100ips,浮点计算性能为30flops。
而四核星火cpu处理器的整数计算性能为88ips,浮点计算性能为325flops!
看着这个数字,人们的眼睛全都睁得老大。
虽然星火cpu处理器的整数计算能力明显弱于奔腾1处理器与摩托锣拉68060处理器。
但星火cpu处理器的浮点运算能力,明显强于奔腾1处理器与摩托锣拉68060处理器啊。
甚至这强得还不是一点半点,而是直接强了一半以上,呈碾压之态势!
毕竟奔腾1处理器的浮点计算性能也才只有10ips,星火cpu处理器直接就是325flops。
面对这结果,现场的人们如何不是目瞪口呆呢?