“也正因为游戏主机的销售前景如此广大,这必然是我们让星火电脑崛起的一大助力。
毕竟dows操作系统为什么强大,它强大的原因并不是dows操作系统有多优秀。
事实上这dows操作系统并不优秀,它相当的臃肿,相当低效,漏洞还很多。
dows操作系统真正强大的地方,是它用十几年时间培养建立起来的游戏软件生态圈。
星火操作系统虽然可以通过模拟器的形式兼容运行dows操作系统上的游戏与软件。
但终究是存在着性能损失,虽然我们已经在努力降低性能损失。
但15至20的性能损失却是怎么也无法避免。
这15至20%的性能损失并不是一个小数字,因为每一代制程工艺的性能提升也就30至40而已。
实际通常情况下,因特尔与ad他们很喜欢将制成工艺的性能提升砍半,不会直接拉满。
从而做到每年都可以发布新处理器,让消费者踊跃购买新发布的处理器来看。
平均下来,每一年新处理器的性能提升也只有15至20之间。
两年加起来,性能提升幅度正好是30~40,完美符合制程工艺提升后的性能提升幅度,符合摩尔定律。
我们通过模拟器运行
dows系统的游戏软件后,性能却凭空损失了15至20,先天就输在了起跑线上。
为了不损失这15至20的性能,形成先天就落后x86电脑兼容机体系的局面。
我们必须得努力培养建立原生软件与游戏生态圈才行。
让全球的游戏公司或软件公司主动将游戏与软件移植到星火操作系统上面。
再或者直接基于星火操作系统,开发出原生游戏与原生软件才行。
想要做到这些,那就得拥有数千万起步的用户数量。
而我们的星火电脑在崛起初期,最稀缺,最不足的地方就是没有足够的用户数量。
这数千万起步的用户数量从何而来,除了通过卖电脑获得庞大的用户数量这个办法外。
我认为从游戏主机市场获得庞大的用户数量,也是一个不错的办法。”
听到李明远的话语,现场的公司高管们当即是陷入了沉思,思考分析着李明远的话语。
随后不得不承认想要让全球的游戏公司与软件公司将游戏与软件移植到星火操作系统里。
唯一的办法确实是要拥有庞大的用户数量。
否则人家不可能浪费金钱将自家的游戏或软件移植到星火操作系统里。
在这样的情况下,游戏主机市场确实是一个绝佳的出路,起码发挥得好。
至少能让星火科技拥有上千万的用户。
有了上千万的用户,那也许能让一部分游戏公司或软件公司心动。
进而将游戏与软件移植到星火操作系统里,让星火操作系统拥有一定数量的原生游戏与软件。
这时,项俊师兄想了一下后说道:
“可是我们应该如何让星火游戏主机大卖呢?
据我所知,索尼ps游戏主机之所以能大卖,除了索尼ps游戏主机的性能相当强大,碾压同行外。
这也是因为索尼ps游戏主机出现了《最终幻想7》、《古墓丽影》、《生化危机》、《铁拳》、《山脊赛车》等爆火全球的游戏。