棋盘游戏(1)
她被困在这个地方已经超过八个小时。
四周是gao耸ru云的白se墙bi,近似于金属的材质,隐约映照chu被困其中的少女的shen姿。
往前只有一条dao路。
dao路被划分为了不同se彩的格zi。
边长在叁米左右的正方形,并非平整地铺在地面上,而是有着些许的gao低落差。
明明没有光源,视线所及之chu1却亮如白昼。
shen后也是墙bi。
每隔十分钟就移动一次的gao墙,彻底封锁了她往回走的选项,方向gan彻底失灵,她只能往前移动,直到xia一个岔路kou的chu现。
抬tou望去,穹dg之上是虚假的蓝se天空的画面。
云层富有规律xg的漂浮着。
天空的景象,从她第一次抬tou向上看时就未曾变化过。
这当然是【游戏场景】的装置之一。
虽然所谓的八个小时,是她凭借抛骰zi的时间间隔推算chu来的。但在时间的gan觉已经被刻意gan1扰的现在,她也没有办法来确定juti的时间。
这里类似于棋盘游戏的规则。
在被划分为无数正方形格zi的迷gong中前j,胜利的标准是到达最中心的舞台,在抵达终dian的人数到达60的时候,通往中心的dao路将会关闭,能够晋级xia一场比赛的就是这六十人。
规则在一开始就告知了诸位参赛者。
前j需要投掷骰zi。
投掷骰zi的行为有冷却的时间限制。
颜se不同的格zi也有着不同的作用,有些会清除冷却时间,提示房间,给予shiwu等补给品。
有的则会将参赛者转移到距离中心更远的地方。
在不断挑战xia一个格zi的时候,她渐渐摸索chu了其中的规则。比如,粉红se的格zichu现陷阱的概率很大,而青se格zi则更容易chu现奖励。
比较困难的是厕所。
想要解决生理需求,在固定的间隔距离后,附带淋浴设备的盥洗室会chu现,甚至有着洗衣房的这个小型建筑,也会提供短暂的休息空间。
桃绮刚刚才将珍贵的行动时间用作清洁shenti和休息。
她的目的并不在于晋级,因此没有必要着急地前往终dian。相反,被很多人无视的盥洗室则是她的目标。
冷却时间结束了。
桃绮抛xia骰zi。