医生走后,我满心好奇,问南生:“南生,什么时候轮到我继续比赛啊?还有我一共打多少场才能拿第一呢?”
他的声音清清朗朗的:“先给你说下一场比赛:昨天是开赛第1天,你打了1场,今天(第2天)请假,下一场还没排出来,为了让参赛者有足够休息时间,初赛每人四场一般不会安排在同一天,反正初赛37天内打完就行,未免参赛者不留意最新赛程安排,有新改动都不知道,自己的赛程都会在比赛前一天再通知,即便收到开赛提醒,也得留意新信息。”
“哦!”
“牛哥可想弄清楚赛程安排原则?了解一下赛制?”
“也可以啊!就是我不一定能听懂!”
南生露出温柔的微笑:“牛哥一直很聪明,如果听不懂,该是我没讲清楚。如果牛哥想听,我愿意讲给你听。”
看着南生温柔的眼神,我的心软得一塌糊涂,我家孩子真是温柔又可爱。懂不懂无所谓了,就想听到南生跟我说话,啊!我在想什么?我感觉脸有点发烫,双手捂住自己的脸:“我愿意听……”后面的话有点不好意思说。
南生笑意更浓,把文字和表格说明发到我光脑,还开启了远程共享屏幕功能。
“牛哥,说道赛制,我们得先了解仙灵大会概况,才能更好理解赛制的制定,赛事组委会要考虑:
参加学校有百来个,每学校平均约50名选手,会场30个比武台,能同时进行30场比赛。预计每天26小时不间断每武台能比9轮,考虑选手休息不能频繁比赛,要兼顾‘友谊第一,比赛第二’的精神,还得想办法在两三个月内合理完成比赛,因而做了以下设置:
单场时长:限时3小时,逾时未分胜负,则判定为打和,双方各积0。5分(仅适用于循环赛阶段,淘汰赛需加时1小时,仍打和则通过“净胜分”或“附加赛10分钟”决胜负)。
排赛原则:
1。避免上场战斗未休息过来,影响发挥。尽量拉开每个人的下一轮比赛时间,每人每天最多参与3场比赛。
2。同一小组里尽量安排不同学院的参赛者。
3。动态调整,如有伤员未愈或特殊情况,可靠后安排。
处罚规则:
故意重伤对手:
-伤人方:淘汰。
-受伤方:该场按“输”计算(积0分)。
非故意造成对手重伤(经裁判判定无恶意,如正常对抗失手、招式失误等。重伤判别时间限制,当场比赛未宣布结果前。是否重伤由裁判判别,不服者可找执业医师当场复核。):
-伤人方:倒扣2。5分。
-受伤方:该场按“输”计算(积0分)。
防止伪造重伤作弊诬陷对手:
-故意重伤自己诬陷对方:淘汰。
-对手:按“赢”计算。
其他违规处罚:
-违规使用禁术、作弊(如串通比赛、使用违禁道具)等行为,一经查实,淘汰,并公示违规记录。
裁判争议:
-选手对裁判结果不服,可在比赛结束后1小时内向“裁判委员会”提交书面申诉,委员会将在24小时内调查核实(调查取证),并给出最终裁决(裁决结果不可再申诉)。
关于赛程,你可以先看看表格内容了解大概。”
我点开光脑里的表格:
“仙灵大会全程日程表(预设)
阶段起止天数总天数核心任务
初赛第1-37天37天5000人分1000组单循环,每组前2名晋级复赛(决出2000人),第3名进复活赛
复活赛第38-45天8天1000名复活选手分200组单循环,每组前2名晋级复赛(决出400人)
复赛第48-59天12天2400人分8区双败制,每区前8名进决赛(决出64人)
决赛第62-64天3天分组循环+淘汰赛,排定前20名并颁奖
休息机动分散在各阶段间15天应付特殊情况”
南生继续解释赛制:
“初赛:单循环积分赛制(5000人晋2000人)
分1000个小组(每组5人),组内每人打4场,组内共10场。